快科技4月15日消息,第三方工具DLSSEnabler近日发布了4.5.0.0版本更新,为非RTX50系列显卡解锁了x5和x6多帧生成模式。
这意味着NVIDIA目前仅限RTX50独占的高倍率帧生成功能,现在RTX40系、AMD乃至Intel用户都能体验。

不过这项功能并非基于DLSS实现,DLSSEnabler开发者明确说明,非RTX50显卡的多帧生成走的是基于OptiScaler的FSR帧生成路径,而非NVIDIADLSS。
早期版本使用FSR3.0,后续升级至FSR3.1,最新版本还在支持的硬件上加入了基于DP4A的FSR3MFG优化。

换言之,这个工具本质上是在翻译或模拟多帧生成功能,而非直接调用NVIDIA的原生实现。
NVIDIA在RTX50系列发布后逐步增加了帧生成倍率,从最初的x2、x3升级到x5和x6,但x3及以上始终只支持RTX50系列,RTX40及更早型号被排除在外。
AMD方面,官方至今未为RX7000系列提供多帧生成支持,FSR4INT8也被限制在RDNA4架构上,两大厂商对老硬件的功能封锁,为第三方工具留下了巨大的需求空间。
不过DLSSEnabler通过修改游戏文件实现功能,因此不建议在在线多人游戏中使用,此外用户需要确保目标游戏包含Streamline2.11或更新文件,部分游戏可能需要手动强制启用x5/x6模式。

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